01 · Espejo de agua
La superficie acuática donde nadan, bucean y buscan alimento diversas especies del humedal.
HUMEDAL · Agua, aves y equilibrio
Avanza por un humedal, enfrenta cambios ambientales y elige cómo responde tu especie. Cada decisión puede acercarte a la meta o devolverte por el camino.
Un juego físico con tablero, dado y cartas. Esta web informa, explica y permite explorar algunas mecánicas; no reemplaza el juego de mesa.

01 / El territorio
El recorrido cruza ambientes diferentes. Todos los personajes utilizan el mismo camino del tablero, pero cada especie responde de manera distinta a la zona y la estación.
La superficie acuática donde nadan, bucean y buscan alimento diversas especies del humedal.
Un ambiente de tallos, hojas y refugios, fundamental para muchas especies durante la alimentación y la crianza.
La transición entre agua y tierra, utilizada para desplazamiento, búsqueda de recursos y nidificación por algunos animales.
Cada casilla representa además una estación:
02 / Personajes del juego
Estas son las diez especies jugables, incluyendo la huala. Haz clic en cada tarjeta para verla completa y consultar su tabla de zona y estación.
Nota: las puntuaciones impresas en estas cartas son ponderaciones lúdicas. Su uso como referencia de juego no equivale a una certificación científica de cada valor.
03 / Instrucciones
Reglas reconstruidas con las decisiones del creador, acordadas por audio el 23 de octubre de 2026. Los detalles aún no establecidos se identifican al final de esta sección.
Una se obtiene al azar y otra se elige. Solo una ficha de especie ocupa el tablero; la otra permanece en la mano.
Dos de efecto ambiental y dos de decisión por jugador. Se juega una de cada tipo cuando corresponde.
Todos recorren el mismo sendero. Gana quien llega primero al FINAL.
Antes de lanzar, decide con cuál de tus dos especies jugarás. Puedes cambiarla por la otra sin perder tu posición.

Mueve tu única ficha activa según lo obtenido en el dado. Observa la zona y la estación donde caíste.
En la tarjeta de la especie busca el primer puntaje, correspondiente a esa zona y estación.
El compañero que interviene juega contra ti una de sus dos cartas de efecto ambiental, que mantenía ocultas.
Después de conocer el efecto, elige una de tus dos cartas de decisión ocultas para responder.
Consulta en la matriz de esa especie el valor del efecto ambiental, la decisión elegida y la estación.
Los dos puntajes se suman. Si el total es positivo avanzas, si es negativo retrocedes, y si es cero permaneces.
Observa la ficha de especie más cercana hacia adelante. Si coincide con una relación indicada en tu tarjeta, aplica el movimiento previsto. Algunas especies no tienen interacción aplicable.
Las cartas utilizadas regresan al fondo de sus respectivos mazos. Los jugadores que las usaron reponen al final del turno hasta tener dos por tipo.
La especie visible sobre el tablero será la que cuenta para interacciones hasta que su dueño vuelva a elegir otra en su próximo turno.
Regla aprobada: cada efecto se aplica una sola vez por turno. Después del movimiento de la suma NO se vuelve a activar una nueva zona o estación. La interacción entre especies se resuelve a continuación y también una sola vez.
Detalles por cerrar: quién es exactamente el compañero que juega el efecto ambiental, cómo resolver empates de cercanía o ausencia de especies delante, movimientos que excedan INICIO/FINAL y si para ganar se requiere llegada exacta. No se asigna una regla inventada a esos casos.
04 / Elecciones del jugador
Después de recibir un efecto ambiental, el jugador selecciona una carta de decisión de las dos que tiene en su mano. Las imágenes son las cartas suministradas para el juego.
05 / El ambiente cambia
El efecto depende de la especie, la época del año y la decisión utilizada para responder. El estado de ecosistema estable se considera una referencia ecológica adicional, no una sexta carta de ataque dentro de los cinco factores definidos.

Escenario de referencia para comparar respuestas de especies en condiciones favorables o sin la perturbación externa seleccionada. Sus valores y su eventual uso durante una partida requieren tratamiento diferenciado.
06 / Explorador lúdico
Consulta el primer puntaje para las diez especies. La suma de ambos puntajes está habilitada con las matrices de queltehue, cuyas cinco cartas actuales se encuentran entre los archivos suministrados.
07 / Aprender jugando
La huala puede tener una respuesta distinta al queltehue en el mismo sector. Una decisión que resulta favorable en primavera puede cambiar en invierno. HUMEDAL convierte estas dependencias en elecciones y consecuencias observables.
Las cartas son modelos educativos simplificados, no mediciones biológicas. La validación científica de cada interacción y el balance final de puntajes son etapas distintas.