VERSIÓN DE DESARROLLO · Información y prototipos en revisión · Actualizada el 23 de octubre de 2026
✦ Juego de mesa educativo · Humedales de Chile

HUMEDAL · Agua, aves y equilibrio

Un territorio.
Diez especies.
Infinitas relaciones.

Avanza por un humedal, enfrenta cambios ambientales y elige cómo responde tu especie. Cada decisión puede acercarte a la meta o devolverte por el camino.

Un juego físico con tablero, dado y cartas. Esta web informa, explica y permite explorar algunas mecánicas; no reemplaza el juego de mesa.

Tablero oficial de HUMEDAL, con recorrido de casillas de estaciones desde INICIO hasta FINAL y logotipo dorado de HUMEDAL
10Especies jugables
3Zonas del humedal
4Estaciones
5 + 5Efectos y decisiones

01 / El territorio

Un tablero que representa un ecosistema.

El recorrido cruza ambientes diferentes. Todos los personajes utilizan el mismo camino del tablero, pero cada especie responde de manera distinta a la zona y la estación.

01 · Espejo de agua

La superficie acuática donde nadan, bucean y buscan alimento diversas especies del humedal.

02 · Totoral y vegetación acuática

Un ambiente de tallos, hojas y refugios, fundamental para muchas especies durante la alimentación y la crianza.

03 · Ribera y borde seco

La transición entre agua y tierra, utilizada para desplazamiento, búsqueda de recursos y nidificación por algunos animales.

Cada casilla representa además una estación:

🌸 Primavera☀️ Verano🍂 Otoño🌧️ Invierno
“Una buena decisión depende de quién eres,
dónde estás y qué le ocurre al entorno.”
Un sistema vivo, no un cuestionario

02 / Personajes del juego

Diez formas de vivir
el mismo humedal.

Estas son las diez especies jugables, incluyendo la huala. Haz clic en cada tarjeta para verla completa y consultar su tabla de zona y estación.

Nota: las puntuaciones impresas en estas cartas son ponderaciones lúdicas. Su uso como referencia de juego no equivale a una certificación científica de cada valor.

03 / Instrucciones

Cómo jugar HUMEDAL.

Reglas reconstruidas con las decisiones del creador, acordadas por audio el 23 de octubre de 2026. Los detalles aún no establecidos se identifican al final de esta sección.

Dos especies

Una se obtiene al azar y otra se elige. Solo una ficha de especie ocupa el tablero; la otra permanece en la mano.

Cuatro cartas ocultas

Dos de efecto ambiental y dos de decisión por jugador. Se juega una de cada tipo cuando corresponde.

Una meta

Todos recorren el mismo sendero. Gana quien llega primero al FINAL.

Una partida, turno a turno

Elige tu especie

Antes de lanzar, decide con cuál de tus dos especies jugarás. Puedes cambiarla por la otra sin perder tu posición.

Dado blanco con huellas negras utilizado como referencia visual del juego

Lanza el dado y avanza

Mueve tu única ficha activa según lo obtenido en el dado. Observa la zona y la estación donde caíste.

Consulta zona y estación

En la tarjeta de la especie busca el primer puntaje, correspondiente a esa zona y estación.

Recibe el efecto ambiental

El compañero que interviene juega contra ti una de sus dos cartas de efecto ambiental, que mantenía ocultas.

Responde con una decisión

Después de conocer el efecto, elige una de tus dos cartas de decisión ocultas para responder.

Busca el segundo puntaje

Consulta en la matriz de esa especie el valor del efecto ambiental, la decisión elegida y la estación.

Suma y realiza un movimiento

Los dos puntajes se suman. Si el total es positivo avanzas, si es negativo retrocedes, y si es cero permaneces.

Aplica una interacción

Observa la ficha de especie más cercana hacia adelante. Si coincide con una relación indicada en tu tarjeta, aplica el movimiento previsto. Algunas especies no tienen interacción aplicable.

Devuelve y repone cartas

Las cartas utilizadas regresan al fondo de sus respectivos mazos. Los jugadores que las usaron reponen al final del turno hasta tener dos por tipo.

Continúa el siguiente jugador

La especie visible sobre el tablero será la que cuenta para interacciones hasta que su dueño vuelva a elegir otra en su próximo turno.

P1Zona + estación
+
P2Efecto + decisión
=
TotalAvanza / retrocede

Regla aprobada: cada efecto se aplica una sola vez por turno. Después del movimiento de la suma NO se vuelve a activar una nueva zona o estación. La interacción entre especies se resuelve a continuación y también una sola vez.

Detalles por cerrar: quién es exactamente el compañero que juega el efecto ambiental, cómo resolver empates de cercanía o ausencia de especies delante, movimientos que excedan INICIO/FINAL y si para ganar se requiere llegada exacta. No se asigna una regla inventada a esos casos.

04 / Elecciones del jugador

Cinco maneras de responder.

Después de recibir un efecto ambiental, el jugador selecciona una carta de decisión de las dos que tiene en su mano. Las imágenes son las cartas suministradas para el juego.

05 / El ambiente cambia

Los factores externos.

El efecto depende de la especie, la época del año y la decisión utilizada para responder. El estado de ecosistema estable se considera una referencia ecológica adicional, no una sexta carta de ataque dentro de los cinco factores definidos.

Tarjeta de ecosistema estable
Ecosistema estable

Escenario de referencia para comparar respuestas de especies en condiciones favorables o sin la perturbación externa seleccionada. Sus valores y su eventual uso durante una partida requieren tratamiento diferenciado.

06 / Explorador lúdico

Pon a prueba una decisión.

Consulta el primer puntaje para las diez especies. La suma de ambos puntajes está habilitada con las matrices de queltehue, cuyas cinco cartas actuales se encuentran entre los archivos suministrados.

Construye tu situación

Ejercicio digital de consulta de valores; no es una partida completa ni sustituye los dados y cartas físicos.

En la partida real, la zona depende de dónde cae el dado y las cartas disponibles son ocultas.

Resultado de la simulación

Una decisión cambia el camino.

1 · Zona y estación—
2 · Ambiente y decisión—
—
Elige las condiciones y pulsa calcular.
La interacción con otra especie se resuelve después de esta suma, una sola vez, según los valores de la tarjeta correspondiente.

07 / Aprender jugando

No basta con conocer una especie. Hay que comprender sus relaciones.

La huala puede tener una respuesta distinta al queltehue en el mismo sector. Una decisión que resulta favorable en primavera puede cambiar en invierno. HUMEDAL convierte estas dependencias en elecciones y consecuencias observables.

Las cartas son modelos educativos simplificados, no mediciones biológicas. La validación científica de cada interacción y el balance final de puntajes son etapas distintas.